A manhã desta sexta-feira, 28, marcou um importante momento na parceria entre Univasf e Cieb Rui Barbosa. Orientados pelo professor Ricardo Argenton Ramos, os estudantes do curso de Engenharia da Computação apresentaram os cinco aplicativos com jogos para o ensino de Matemática e Ciências que foram desenvolvidos nos últimos três meses, com a participação de professores da unidade de ensino estadual.
O
trabalho faz parte das iniciativas de extensão da universidade. As produções
tiveram início começaram no dia 28 de abril deste ano, numa reunião que
envolveu alunos e docentes de ambas as instituições. No evento promovido nesta
sexta, os estudantes do CIEB conheceram e puderam fazer os primeiros usos dos
jogos.
O
objetivo é que os softwares facilitem o aprendizado de conteúdos importantes
nos ensinos fundamental e médio. O acesso é aberto para alunos de qualquer
escolar. Abaixo, você conhece cada um dos aplicativos e pode baixá-los no
celular ou jogar no seu computador.
Jogo
01 - #Interpretei
Link:
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1rGFGb6huPgYrV4n3A1AWyp3NEMhGVYJ3
É
um jogo voltado para o público juvenil cujo objetivo é fazer com que seus
usuários desenvolvam habilidades de interpretação de texto.
Organização
Kawa
Araujo (PO e desenvolvedor) - Júlia Maria (Scrum master e desenvolvedora) -
Fabiano Landim (desenvolvedor) - Gabriel Silva (desenvolvedor) - Woody Allen
(desenvolvedor) Professor Orientador da disciplina de Eng de Software 3:
Ricardo Argenton Ramos. Professora orientadora do colégio estadual Rui Barbosa:
Helenilde.
Jogo
02 - "Batalha dos Números"
Link:
https://github.com/GersonMacedo/guerra-dos-numeros Foi um jogo produzido pelos
alunos da UNIVASF em parceria com o Colégio Rui Barbosa. Seu objetivo é ajudar
nosso querido Hamburguito a derrotar o exército de robôs utilizando contas
matemáticas com as operações básicas.
Organização
Maria
Clara Mendes da Silva - Designer e Product Owner (PO) Richard Lima ribeiro -
Programador e Scrum Master Carlos Lamark de Barros Alencar - Programador Gerson
Vinicius Rodrigues de Macedo - Programador Luiz Fernando Barbosa da Silva -
Programador Agradecimentos: Neildson Sobreira de Lima Filho, Professora
Joselita do colégio Rui Barbosa.
Jogo
03 - Matthie.™
Link:
https://github.com/bruno9800/math_game
O
jogo tem como objetivo trazer ensinamentos e práticas com as 4 operações
básicas, visando o aprendizado através do estilo de jogo mahjong.
Organização
Alan Vitor de Souza Pinho - Desenvolvedor Bruno Matheus Perera Silva -
Desenvolvedor, Designer e PO Gabriel de Oliveira Silva - Desenvolvedor Thiago
José Souza Neto - Designer, Srum Master e Desenvolvedor Vithor Freitas
Rodrigues - Designer de áudio e PO.
Jogo
04 - MathTetris
Link:
github.com/amaropedro/MathTetris
O
jogo visa trazer álgebra básica de forma lúdica para os alunos do ensino
fundamental.
Organização
Pedro
Henrique Amaro Ferreira Lacerda - Programador e Scrum Master Juan Henryco Do
Carmo Costa - Programador e Scrum Master Ítalo Alves Tenório De Almeida -
Programador Auxiliar e Design Maic De Oliveira Santos - Programador Auxiliar e
PO Elpídio Hans Dos Santos Leão Junior - Design Auxiliar Agradecimentos:
Neildson Sobreira de Lima Filho, Professor Jeimisson do colégio Rui Barbosa.
Jogo
5 – Genetic Game
Link:
https://genetic-game-site.vercel.app/
O
jogo Genetic Game aborda os conceitos da Genética Clássica, contemplando a
Primeira lei de Mendel. O estudo desses conceitos segue as definições sugeridas
pela Base Nacional Comum Curricular do ensino médio. De forma lúdica e
interativa, o usuário participa da simulação na execução de combinações
genéticas entre os animais sugeridos com a finalidade de atingir os objetivos
propostos em cada fase do jogo, de acordo com os conceitos estudados e
orientados pelo professor, em sala de aula.
Organização
Fellipe
Freire, Felipe Lustosa, Gabriel Dias, Gabriela Miranda, Manoel Pereira Sob
orientação do Prof. Ricardo Argenton Ramos (UNIVASF) Com participação do Prof.
Francisco Gilvan Bezerra dos Santos (Colégio Estadual Rui Barbosa).
Ascom Cerb
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